FarmVille, Máfia Wars e outros joguinhos do momento no Facebook!

Posted on segunda-feira, 8th fevereiro, 2010

Estes são um dos joguinhos que o Facebook está investindo com seus aplicativos para conquistar o público brasileiro, que por algum motivo esta insatisfeito com a popularização do Orkut.

Assim, como todos estes joguinhos, as pessoas começam a frequentar mais o Facebook e ficar mais tempo conectados. Afinal, o joguinho da fazenda em especial como todos os outros  é viciante e você não vai querer parar de jogar até ver sua fazenda virar uma grande empresa do agronegócio.

Quem não tem ainda uma conta no Facebook corra e faça a sua, mas atenção, você terá que arranjar um tempo na sua agenda já tão corrida para administrar e acredite, uma hora ou outra isso ainda vai mudar para outra novidade que a tecnologia vai nos proporcionar.

Mas, como observador e jogador aprendi mais uma, para quem sabe trabalhar com uma ação promocional dentro de aplicativos o período para lançar ferramentas assim é nas férias, ou deixar engatilhado para quando chegar essa época, um período onde estamos um pouco ociosos e podemos absorver com mais clareza as novidades e assim distribuí-las para nossos amigos.

Vou parando por aqui antes que minha plantação apodreça! Rs.  Bom jogo!

Livros, livros, livros e em breve + livros.

Posted on sábado, 23rd janeiro, 2010

Já começou o novo ano e vejo em minha escrivaninha que deixei de postar alguns livros que li e outros que estou lendo, e para não ter a sensação de faltar alguma coisa vou colocar um breve resumo das minhas aventuras e a busca de novos conhecimentos na área digital:

O Vendedor de Sonhos – Augusto Cury

vendedor de sonhos

Quero agradecer a esta pessoa que me emprestou e que, com paciência, ainda o aguarda anciosamente. Rsrsrs. Brigadão Tah!
Este livro é como tantos outros do Augusto Cury a prova de como a sociedade deixou de sonhar. Nada tão belo e tão estranho… Ao mesmo tempo que arrebata as pessoas e as liberta do cárcere da rotina, o seu personagem busca com sua experiência seguidores, mas para isso acaba arrumando muitos inimigos. Será ele um sábio ou o mais louco dos seres? Este romance me fez realmente chorar, rir e pensar muito.

Geração Digital – André Teles

geração digital

A leitura deste livro dedico a uma pessoa que por muito tempo me ensinou novos caminhos para um planejamento e uma amizade duradoura. Por algum tempo foi meu aluno e seu potencial me fez olhar esta criatura com outro olhos, virando assim meu sócio, me ensinando a planejar e olhar os números com outros olhos. Esse cara é como costumamos dizer um E.T. de marca maior, dono de um cérebro programador, domina as ferramentas digitais com maestria e hoje é um dos responsáveis pelo sucesso de um dos maiores sites de livraria do Brasil e que me deu a oportunidade junto com seu diretor o gostinho de desenvolver a criação do site, a Memee – livraria virtual (www.memee.com.br). Foi em uma das minhas visitas a Memee que tive a surpresa de receber de presente este enriquecedor livro deste meu grande amigo: Bruno Husek.
Seu conteúdo fala das novas tecnologias de como elas possibilitam um maior acesso à informação, mostrando porque a cultura é facilmente disseminada. Prova que a informação gera a necessidade de filtragem, de escolha, de pesquisa, e é aí que o Google entra. Fala também do conceito de amizade que se expandiu com essa geração. Não se faz amigos só na escola, os jovens de hoje conversam com o mundo todo, seja em uma comunidade do Orkut, pelo MSN, ou mesmo se divertindo com jogos online. Usar o computador, navegar pela internet, conversar pelo Orkut ou MSN e jogar um Playstation são comportamentos normais da geração digital, independente da tribo. A geração digital quer ter liberdade de escolha e escutar o que dizem sobre determinadas marcas, opiniões isentas e objetivas de pessoas comuns. Já não é mais a TV, o rádio ou uma celebridade que o influenciam, mas um blog, os comentários sobre o produto em um fórum, em uma comunidade do Orkut, um vídeo no YouTube, um e-mail de um amigo e a opinião deixada na Web por alguém que já utilizou o produto ou o serviço pesquisado.

O Ladrão de Raios – Rick Riordan

raios

Novamente as leituras de uma das melhores amigas e aluna tem enriquecido minha diversão. Como sempre essa menina me surpreende com seu carisma e agradeço de coração este presente que recebi em meu aniversário, como tantos outros livros né Tah? Aproveito para desejar a essa garota um sucesso tremendo nessa sua nova caminhada rumo ao estrelato dos designers.
A Tarsila foi minha pulipa na AGEX (Agência Experimental do Unibero) e sentirei muito sua falta.
O Ladrão de Raios nos dá a oportunidade de conhecer melhor e de forma bem atual os Deuses do Olimpo que neste livro estão bem vivos e em pleno século XXI.
Como disse uma nota no jornal The New York Times: “Uma fábula de heroísmo no compasso de uma missão desenfreada, questionando a realidade de nosso mundo, a família, a amizade e a lealdade.”
Galera, quem foi fã da saga de Harry Potter não pode perder essa aventura, sua narrativa é bem parecida e ela é repleta de bem-humoradas alusões à mitologia grega junto com seguências de tirar o fôlego. Fiquei muito feliz em descobrir que Hollywood está lançando sua película para este mês de Fevereiro de 2010, por isso galera, corra, compre e leia antes do filme pois sua saga já chega ao 3º livro e já fiz questão de comprar os outros 2 livros na memee, chegou no prazo e o atendimento é show, acredite não é porque conheço a turma lá não, é porque funciona. Compre já! Na memee, pode conferir, é um dos preços mais baratos da internet. www.memee.com.br.

Affter Effects 7.0

after

Cansei de ficar babando em trabalhos de amigos e alunos que são fera no After Effects e percebi que chegou a hora de conhecer a fundo esta ferramenta  e ter a oportunidade de executar e enriquecer meus trabalhos com esta ferramenta.
Com o After podemos aprender a criar, manipular e aprimorar objetos gráficos em movimento para filmes, vídeos DVDs e para a Web, com este livro você vai aprender a construir animações, efeitos surpreendentes camadas 3D e muito mais. Ele está dividido em 12 lições e abrange os princípios básicos do aprendizado do After Effects, com inúmeras dicas e técnicas para fazer de você um profissional nesta ferramenta. Você pode ler o livro na ordem sequencial das lições ou pode escolher somente algumas lições específicas se seu interesse.
Se você tem conhecimento de algumas ferramentas gráficas como o Adobe Photoshop, 3Ds Max entre outros, acredite, vai ser ainda mais fácil e proveitoso.
Em breve estarei comentando sobre + 2 livros que estou lendo.  A continuação de “O Ladrão de Raios”, o “O Mar de Monstros” do autor Rick Jordan e junto estou também lendo: “O Xangô de Baker Street” do irreverente apresentador e humorista Jô Soares.

É com muito orgulho que preparamos para o mercado de Design Digital estes novos profissionais – Acompanhe o TCC 2009 apresentado pelos alunos do Unibero.

Posted on segunda-feira, 21st dezembro, 2009

tcc2009

Os alunos do 8º semestre do curso de Design Digital, período noturno, apresentaram seus trabalhos de conclusão de curso, nas dependências do Auditório Mozart, nos dias 25 e 26 de novembro e 02, 03 e 04 de dezembro de 2009. Os trabalhos conseguiram reunir diversos temas interessantes, causando grande impacto junto à banca examinadora, aos professores orientadores e ao público em geral que acompanhou cada dia de apresentação. Podemos afirmar que os projetos apresentados são grandes criações no campo do design, propostas inovadoras e consistentes, impregnadas pelo espírito criativo dos nossos queridos alunos do 8º DD. Todos os grupos receberam muitos elogios e merecem a nossa mais alta estima e admiração.

tcc2009 2

Um dos aspectos que colaborou para enriquecer as propostas de trabalho das equipes foi, sem dúvida nenhuma, a determinação da direção e coordenação do curso de Design Digital em adotar a ideia dos temas, algo que possibilitou o aprofundamento no uso da linguagem do design e garantiu maior adesão dos alunos em torno do TCC 2009. Os temas ampliaram os horizontes de atuação acadêmica e dilataram as margens criativas de cada grupo, introduzindo uma sistemática de pesquisa muito mais complexa, levando o estudante a testar suas competências de modo integral. O trabalho em equipe tornou-se estratégia inadiável: os temas obrigam os grupos a investigar coletivamente áreas do saber nunca antes exploradas. Sem a participação irrestrita da equipe não seria possível desenvolver e finalizar cada projeto.

Na versão do TCC 2009 tivemos os seguintes temas explorados pelos alunos do período noturno: Proposta de Animação 3D para Academias; A Evolução das Técnicas de Animação no Cinema; A Criação do Livro “Grandes Designers”; Proposta Experimental: Novo Game Interativo; Criação do Livro Digital: Macunaíma de Mário de Andrade; Site e-commerce com Produtos Customizados; Revista Eletrônica: Divulgando o Teatro em São Paulo ; Ano Internacional da Astronomia – 2 projetos: Astronomia Observacional e Criação de Material Didático – Almanaque Infantil; Documentário: Grafite – Arte e Intervenção Urbana. Em cada trabalho, independentemente do grau de dificuldade ou dos desafios e obstáculos inerentes aos temas, os estudantes souberam demonstrar suas capacidades e expuseram soluções de elevado valor criativo.

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A partir das ideias iniciais dos alunos, foram firmadas algumas parcerias externas, uma ação que ajudou a divulgar no mercado o trabalho desenvolvido no Unibero e dinamizou o processo de pesquisa dos alunos. No caso dos dois projetos relacionados ao Ano Internacional da Astronomia, conseguimos estabelecer um contato contínuo entre os grupos e o Planetário do Parque Ibirapuera e do Observatório Astronômico Albert Einstein (OAAE). No caso específico do Planetário, tivemos o apoio integral do professor Marco Rogério Calil e, posteriormente, a assessoria científica do professor Elias Tyrrell T. Junior. Também contamos com a ajuda do professor Antonio Carlos Tavares do OAAE. O apoio dos astrônomos foi de fundamental importância para o desenvolvimento dos TCCs dos grupos QI9 e Kiui.

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No caso do grupo Supernova, criador do livro Grandes Designers, a aproximação com as empresas no mercado também determinou os rumos do projeto. Empresas na área do design gráfico deram sua colaboração no processo de levantamento de dados e pesquisa mercadológica, informações preciosas para a tomada de decisão do grupo no desenvolvimento do TCC. É preciso destacar a colaboração dos designers enfocados no livro, participando com as entrevistas e ajudando na coleta de dados da equipe. O livro foi muito elogiado pelo excelente tratamento gráfico e pela qualidade dos detalhes em cada página criada pelo Supernova, um grande trabalho de conclusão de curso.

Falando do documentário produzido pelo time Coruja, os alunos realizaram um espetacular trabalho de campo junto aos artistas de rua e da população dos bairros onde os grafites eram produzidos. Um esforço que foi recompensado pelo resultado final. Sem esse envolvimento com o público externo, seria impossível registrar certas imagens ou gravar os depoimentos que podemos assistir no documentário. Constatamos uma enorme interação entre o grupo Coruja e os objetivos do TCC. Os alunos conseguiram demonstrar sua visão sobre a arte como instrumento de intervenção urbana e aplicaram seus conhecimentos de design digital em cada detalhe do projeto.

tcc2009 5

O grupo Flush conseguiu uma parceria interessante com o Professor Eliseu de Souza Lopes Filho, mestre em comunicação e semiótica pela PUC de São Paulo, especialista no campo da história da animação, que colaborou muito no processo inicial de desenvolvimento do projeto. O grupo também conseguiu a ajuda dos profissionais da Tribbo Post, Ivan Kisil Miskalo e Alan Myrdal Terceiro, formalizando entrevistas e relatos para complementar o TCC. A aproximação com esses profissionais do mercado foi conclusiva no desenvolvimento dos conceitos e na forma como o grupo concluiu o trabalho.

A equipe do Estúdio Elefante obteve um grande apoio do professor David de Oliveira Lemes (professor de games do Unibero) no início da proposta, colaborando para elucidar algumas questões técnicas e/ou apontar um direcionamento ao grupo de trabalho. A equipe Elefante se dedicou muito ao projeto do game experimental e ao longo da pesquisa de campo efetivou um contato importante com o Museu da Língua Portuguesa, pelo intermédio da Vivian Teixeira da assessoria de imprensa do museu. As informações coletadas pelos alunos integraram de modo muito importante o conjunto da pesquisa de forma a apoiar o diagnóstico e o caminho a ser seguido no desenvolvimento final do game interativo.

Ao ressaltarmos o grande esforço e dedicação do grupo Stereographic, não podemos esquecer que pela primeira vez no curso de design digital foi possível estabelecer um diálogo entre duas áreas (design e literatura), aparentemente contraditórias e pouco propícias ao intercâmbio de conhecimentos, com o intuito de analisar a proposta de transposição do livro Macunaíma de Mário de Andrade para o universo digital. Assim sendo, o grupo Stereographic conseguiu uma valorosa ajuda da professora doutora Alzira Leite Vieira Allegro (professora do Unibero) na análise da proposta do projeto, seus desdobramentos, características, qualidades, etc. Sem dúvida nenhuma, esse contato dos alunos de design com a professora Alzira teve um grande impacto no conjunto do TCC. O grupo soube explorar muito bem as sugestões e opiniões dos orientadores, apresentando um trabalho de invejável qualidade acadêmica.

Os Templários, estúdio responsável pela animação 3D direcionada ao público de academias de ginástica (interface de correção postural – alongamentos), obtiveram uma boa parceria com o José Carlos, proprietário da rede de academias Dandy, localizada na zona leste de São Paulo. Desde o início, José Calos mostrou-se muito entusiasmo com a proposta do grupo Templários e permitiu a aplicação da pesquisa e demais atividades necessárias ao desenvolvimento do projeto. O grupo Templários utilizou um espaço adequado aos aspectos gerais do seu trabalho e aplicaram a pesquisa de campo para obter maiores informações sobre o tema do TCC. Essa parceria ajudou no desenvolvimento do TCC e poderá proporcionar novos desdobramentos, mesmo após a apresentação acadêmica, pois a interface criada pelo grupo se ajusta perfeitamente às necessidades dos clientes da Academia Dandy. 

O site e-commerce com venda de produtos customizados, criação do estúdio Fullpixel, uma ideia muito interessante, tem grandes possibilidades de ingresso no mercado. Os comentários da professora Silvia Cristina Dotta, participante da banca examinadora, demonstraram a grande inventividade da proposta e as inúmeras possibilidades de aplicação do projeto junto ao novo universo das redes sociais na internet. Sem dúvida, o TCC do Fullpixel precisa caminhar para sua implantação definitiva no universo digital, vai depender do interesse do grupo em aperfeiçoar seu trabalho e levar a proposta até o mercado digital.

Não podemos esquecer o empenho do grupo Lótus ao desenvolver uma revista eletrônica e impressa para divulgar as peças teatrais de São Paulo. Uma bela empreitada que resultou em um belíssimo resultado gráfico e digital, elogiado por todos os participantes da banca e, principalmente, pela convidada especial, especialista no campo teatral, Kely de Castro. O TCC produzido pelo grupo Lótus é outro trabalho que tem grande potencial para migrar ao mercado, necessita apenas do desejo em aperfeiçoar a ideia e da força de vontade do grupo em levar essa proposta aos produtores e divulgadores do teatro paulistano. 

Outra ação conclusiva para o sucesso dos TCCs 2009, e nunca poderíamos deixar de citar o fato, foi o empenho incondicional de todos os professores orientadores do 7º e 8º semestres do curso de design digital do Unibero. Eles contribuíram de forma decisiva no desenvolvimento de todos os trabalhos. Doaram seus conhecimentos em benefício de cada proposta e não mediram esforços e tempo para acompanhar e atender às necessidades de cada aluno envolvido no TCC. Um grande time de professores, os verdadeiros responsáveis (juntamente com os alunos) pelo incontestável sucesso dos TCCs 2009 de design digital. Parabéns a todos aqueles que direta ou indiretamente lutaram para tornar em realidade os sonhos dos nossos jovens estudantes de design digital.

Autor: Prof. MAURÍCIO GOULART, professor dos cursos de Design Digital e Publicidade e Propaganda da Unidade Brigadeiro
Revisor: Prof. DALMIRO LOPES

2 dos melhores brasileiros dos efeitos especiais de Matrix (2 e 3) e Distrito 9 estiveram no Unibero a convite da Melies

Posted on segunda-feira, 21st dezembro, 2009

Um final de semana para marcar as palestras realizadas no Teatro Cacilda Becker no Unibero e foi assim, pensando mais uma vez em promover aos seus alunos informação de qualidade o Unibero aliou-se a Melies Escola de Cinema 3D e Animação em uma parceria que deu muito o que falar no dia 12 de dezembro.
Para quem não sabe a Melies é uma escola que ensina a criação de modelos, texturas de personagens e animações. Em seu site todos nós podemos conferir que professores e alunos da escola não brincam em serviço. São inúmeros modelos e personagens criados pelos próprios alunos e expostos honrosamente no site para apreciação.
A Melies no intuito de oferecer não somente aos seus alunos como a toda e qualquer pessoa interessada no assunto cultura e entretenimento convidou dois brasileiros renomados em animação e criação de efeitos especiais no Exterior para exibirem em detalhes o making off de nada mais nada menos que Matrix Reloaded, Revolutions e Distrito Nove .
E quem nunca ouviu falar nesses filmes?
O evento alcançou longa escala e diversas pessoas vieram ao Teatro para assistir as duas palestras, em horários distintos. Pensando em promover o bem social a entrada foram 3 kg de alimentos não – perecíveis estipulados pela própria Melies tais como arroz, feijão, macarrão e óleo.Toda quantia arrecadada fora doada a entidade beneficente Assistencial Sem Fronteiras.
No período da manhã, as 10h, Eduardo Gurman explicou aos presentes como fora sua participação na produção dos efeitos especiais de Matrix 2 e 3.
Depois de se formar no Brasil em dois cursos ao mesmo tempo, publicidade e propaganda e desenho industrial, viajou para fora do país e aperfeiçoou seus conhecimentos sendo chamado no ano de 2000 para trabalhar na Spectrum Studios. O que Eduardo não podia imaginar é que essa empresa, alguns anos mais tarde, seria responsável pela produção dos efeitos especiais de dois grandes filmes de ficção cientifica, Matrix Reloaded e sua continuação Matrix Revolutions.
Eduardo na época quase não falava inglês. Preferia trabalhar calado ou contar com o auxilio de algum colega quando havia necessidade de falar demais”.
Durante a palestra exibiu como foram feitos diversas cenas do filme, dentre eles a necessidade de se ‘criar’ uma estrada no México, exclusiva para as filmagens que mais tarde, após o encerramento das mesmas, viraria uma área habitacional comum.
É claro que não poderiam faltar algumas curiosidades sobre os astros como a simpatia de Laurence Fishburne e a seriedade e introspecção de Keanu Reeves que preferia se manter calado dentro de seu trailler nas horas vagas.
Eduardo com paciência nada deixou passar sanando com riqueza de detalhes toda a curiosidade dos presentes por esse já considerado clássico do cinema.
As 14 horas foi iniciado a segunda palestra, ministrada por Gustavo Yamin.
Gustavo trabalha na Image Engine, uma empresa conceituada no ramo de efeitos especiais, iluminação, animação etc localizada em Vancouver no Canadá. Gus, como prefere ser chamado, participou da equipe de desenvolvimento visual no filme Distrito 9. Desenvolvimento visual consiste dentre outras coisas na iluminação, integração de cenas, escolha e produção de vestuário, nesse caso dos alienígenas.
A Image Engine que já havia participado de outras grandes produções como Hulk em aproximadamente 60 cenas tinha agora um desafio: produzir de acordo com os pedidos do diretor mais de 150 cenas em um curto espaço de tempo. Para isso fora necessário triplicar a quantidade de funcionários da empresa, que trabalhavam no mais absoluto sigilo. Os que não estavam envolvidos na produção das cenas tiveram de ser realocados em outro prédio. Tudo para garantir confidencialidade da tecnologia, softwares e programas muitas vezes criados exclusivamente para o melhor desenvolvimento da produção.
Durante a palestra, Gus não poupou slides com figuras de como foram desenvolvendo as idéias da nave-mãe e dos próprios alienígenas. Como testavam o “figurino” e porque não dizer a produção dos personagens em pessoas de verdade filmadas com pernas de pau, dentro de uma favela na África.
Gus além de bom profissional certamente é um grande palestrante. Com simpatia e bom humor ninguém tomou conhecimento do tempo que passou enquanto ele falava.

Por Roberta Kelly
redatora da AGEX – Agência Experimental do Unibero

Job na Agência Africa

Posted on quarta-feira, 16th dezembro, 2009

A correria de final de ano não para! Depois de uma semana louca, fomos desenvolver trabalhos digitais para uma nova campanha para a Pantene na Agência África. Um trabalho incrível de profissionais incríveis e melhor que isso, novos amigos. O material ainda esta em off, mas em breve comento mais sobre ele. Abraços!

Africa

Veja a super produção que fizeram. No final tem uma surpresa!

Posted on segunda-feira, 30th novembro, 2009

IV Semana de Design Digital vai deixar saudades!

Posted on sábado, 21st novembro, 2009

Este foi um dos eventos que mais gostamos de fazer, o outro é a Semana de Publicidade. Mas este, teve um gostinho especial… Muitas pessoas queridas participaram pela última vez deste evento, alguns por terminarem seu prazo de validade dentro da AGEX – Agência Experimental do Unibero – e outros por terminarem a faculdade e que, por isto, não estarão mais na instituição para ajudar a organizar essa festa que sempre fica marcada em nossas vidas. Um obrigado super especial a essas pessoas que felizmente conquistamos no meio do caminho e por meio desta instituição.

IV Semana de Design Digital 1

A IV Semana de Design Digital teve sua abertura no Teatro Bibi Ferreira, dia 16/11/2009, com o grupo Companhia Extra de Teatro Emocional realizando uma peça teatral ligada ao tema, com personagens de games interpretados por vários alunos, e dirigida pelo talentoso Paulo, que surpreendeu mais uma vez arrancando aplausos da platéia, composta por alunos, professores e monitores de Design Digital e Publicidade e Propaganda do Unibero. O término deste glorioso dia foi no teatro Cacilda Becker com a palestra do Prof. Roger Tavares e o tema: Game Design além do “joguinho”: Cultura e Diversão na Era Digital.
No dia 17/11/2009 abrimos as salas de exposições. Nestas salas tivemos a participação dos monitores e da galera da AGEX, e contamos com as seguintes salas: a do campeonato do Winning Eleven (um formigueiro fez desta uma sala com torcidas vibrantes para a concorrida estatueta de melhor jogador do Unibero); a da turma do Tuma, com sua sala de jogos antigos; a dos professores Leander, Ritielle e Glória, com sua sala de trabalhos realizados por alunos em suas respectivas matérias, que esbanjavam criatividade; a das professoras Camila e Tati, com trabalhos desenvolvidos por seus alunos mostrando a importância da fotografia para o desenvolvimento e portfólio deles; a dos profissionais da Escola Melies de Cinema, 3D e Animação foi montada uma sala com trabalhos de seus alunos que nos surpreendiam com suas esculturas, trabalhos de modelagens e animação, trazendo, ainda, grandes e competentes profissionais para a palestra que foi realizada no mesmo dia, com Marcelo Marcucci e Ricardo Eloy, no Teatro Cacilda Becker (não preciso citar aqui o quanto foram enriquecedoras suas explanações sobre o mundo dos games); e, claro, não podíamos deixar de citar as salas do prof. Mauricio Goulard, com exposições de trabalhos da Oficina de Design e a famosa Oficina de Arte, onde também deixei registrada minha marca com um desenho feito a toque de caixa (como gostaria de ter mais tempo para poder brincar com suas cores), uma sala famosa por mostrar o real tamanho da criatividade dos nossos alunos. Neste mesmo dia, além da palestra da Melies, também tivemos a palestra de Criação de Personagens com os profissionais Renato Palmuti e Alcir Rafael convidados pela nossa professora Daniela Nastari, desbravando um mundo 2D cheio de segredos e encantamentos.

Sala Melies:
IV Semana de Design Digital 2
(Foto Tarsila Fraga)

Ao nosso diretor, prof. Elwyn Correia, quero agradecer, em nome da AGEX, por seu empenho, sendo sempre o nosso mentor, pois, afinal de contas, ele é o fundador da atual configuração destas salas;  à sempre gentil e competente coordenadora dos cursos de comunicação social, Andrea Carneiro, que nos conquistou com seu brilho especial, iluminando e trazendo grandes surpresas para que tudo desse certo.
No dia 18/11/2009, por intermédio do prof. Maurício Goulard, foi realizada “a palestra” para ficar pra sempre na cabecinha de nossos discentes. Com participação dos profissionais da Tribo Post, Alan Myrdal Terceiro e Ivan Kisil Miskalo, foi apresentado o tema: Animação e Efeitos no Cinema e sua Relação com a Indústria de Games.
No dia 19/11/2009, tivemos um glorioso encerramento com a participação do Jornalista e comediante do CQC, Felipe Andreoli. Estando a vontade com nossos alunos, Felipe se mostrou super atualizado com o tema proposto pela semana e criou um gostoso e divertidíssimo bate-papo com os sortudos presentes.

IV Semana de Design Digital 7
(Foto Tarsila Fraga)

Contamos ainda com a apresentação do Desafio Destro de 5 Marcas, um desafio que terá seu encerramento no dia 11 de dezembro deste ano, quando escolheremos as 5 novas marcas para esta que é uma das maiores confecções do Brasil.

IV Semana de Design Digital 8

Em seguida, tivemos um bate-papo com a turma presente para mais sorteios de brindes, algumas brincadeiras com nossos alunos e professores e, claro, a grande final do Campeonato de Winning Eleven. O desejo de quem participou era estar ali para jogar na frente de um gigantesco telão, na frente de mais de 300 pessoas ávidas para assistir ao vivo, e isso emocionou nossos finalistas. A cada ataque tínhamos vibrações da platéia, configurando, assim, um mini estádio real em uma partida virtual. O ganhador desse torneio foi o aluno Ricardo, do curso de Marketing, que levou um belo troféu de 1º lugar, posando junto com o segundo colocado, que também segurava seu troféu de 2º colocado para os cliques do nosso fotógrafo de plantão, David. Nosso campeão ainda ganhou um super prêmio, um PSP novinho para treinar para o próximo torneio.
Por fim, chegou a hora do aguardado vídeo de encerramento da semana produzido por ninguém menos que Tuma. Suas mãos talentosas construíram imagens que resumiram, em poucos minutos, a Semana para o público que assistia e se emocionava.
Aos nossos apoiadores, agradecemos mais uma vez pela confiança, e esperamos termos sido tão importantes para vocês tanto vocês foram para nós, e desejamos sucesso. Agradeço à OMW Jet que nos cedeu, por sua participação na semana, uma impressora super econômica, que será importante para futuros trabalhos a serem desenvolvidos pela AGEX; à Camiseteria, com suas camisetas e inovadoras estampas; à Digerati, com seu conteúdo editorial, pela distribuição de várias revistas da área de design e games; à Melies, por enriquecer ainda mais os nossos alunos com sorteios de cursos on-line para a especialização na área de modelagem; e, claro, como não poderia faltar, ao grupo de teatro liderado pelo Paulo, que mais uma vez protagonizou o talento de nossos alunos na área da dramaturgia.
Assim, de maneira descontraída, participativa e envolvente, terminou a “IV Semana de Design Digital do Unibero”, que, com certeza, deixará muitos alunos e professores ansiosos pela próxima edição. Parabéns a todos que, de alguma forma, colaboraram para o sucesso do evento e fizeram desse espaço um lugar para que alunos e professores possam sempre expor o que existe de melhor dentro de si. Obrigado à galera da AGEX, Roberta, Robson, Alison, Tarsila, Tiago Sodré, Thiago, Widson, Carol, Suelen, Nara, Flavinha, ao professor Ritielle nosso tecnologia da AGEX, Tuma, Mikael, David e tantos outros monitores que participaram de forma ativa para marcar nossos corações. Obrigado ao Elwyn e à professora Andrea pelo empenho para a construção deste novo registro na alma de cada um de nós.  Obrigado à turma do áudio do Unibero que se empenhou e participou, e aos colaboradores diretos e indiretos da instituição. A todos, obrigado pela paciência e colaboração e até o semestre que vem!

Criação Material – IV Semana de Design Digital do Unibero

Posted on sábado, 21st novembro, 2009

IV Semana de Designm Digital

FICHA TÉCNICA:
Cliente: Curso de Design Digital do Unibero
Título: Prepare-se para jogar2!
Produto: Banners e Folders
Diretor de Criação: Fabiano Salomão
Diretor de Arte: Fabiano Salomão e equipe AGEX - Roberta, Robson, Alison,  Tiago Sodré, Thiago, Widson, Carol, Suelen e Nara
Atendimento: Fabiano Salomão
Aprovação: Andrea Carneiro e Elwyn Correia

IV SEMANA DE DESIGN DIGITAL NO UNIBERO

Posted on sexta-feira, 20th novembro, 2009

Simplesmente incrível. Mais tarde coloco algumas das coisas que aconteceram nestes dias!

Estagiário de Produção

Posted on terça-feira, 10th novembro, 2009

Agência Tubo de Ensaio abre vaga para estagiário de produção.
Conhecimento em HTML, CSS e Flash (action 2.0, desejável 3.0).
Javascript e PHP serão diferenciais.
Curriculo e portifólio para carol@tubodensaio.com.br